Den officiella starten på League of Legends säsong 11 är bara några veckor kvar.

Den 6 januari kommer patch 11.1 att ge in en rad artikelförändringar och flera mästarjusteringar. Metan kommer att kretsa kring dessa förändringar, som det alltid gör, men inte på ett sätt som kommer att märkas direkt.





De största förändringarna är de nya artiklarna, med bara några få mästare som ser hårda nerfs eller buffs. Mästare som är relevanta i den nya metan kommer att skifta baserat på artikeländringarna.


Betydande artikeländringar och metakonsekvenser i League of Legends -patch 11.1

Balanslaget på Riot Games har insett kraften i de unika aktiva och passiva i sina glänsande nya föremål. Detta har lett till att en hel del förändringar har gjorts i form av statliga fördelningar och komponentartiklar.



För alla ändringar som för närvarande sker i League of Legends 11.1 PBE kan spelare klicka här . Ändringarna nedan är de som kommer att ha störst inverkan på metan.


# 1 - Runans orkan

Bild via League of Legends

Bild via League of Legends



  • Recept ändrat: Dagger + Dagger + Zeal + 850g
  • Total kostnad sänkt från 3400 till 2500
  • Ger inte längre AD
  • Wind's Fury passiva AD-förhållande på bult sänkt från 40-70% till 40%

Dessa förändringar av Runaan's Hurricane kommer att få ADC: er som Varus, Kog'maw, Twitch och Kalista tillbaka till relevans. Detta kommer att vara ett enkelt sekundärt objekt efter att ha slutfört vad det mytiska valet är för något av dessa ADC: er.

Den rabatterade Runaan's Hurricane i League of Legends betyder att dessa sena spel ADC: er kan komma till sitt tredje objekt mycket snabbare. Detta kommer att hjälpa dem att överskrida ADC: erna som rusar i dödlighet och tar tag i två saker.




# 2 -Manamune / Muramana

Vi gillade inte hur den tidigare Muramana -förändringen (endast procs på fysiska trollformler) påverkade mönstren hos många av dess kärnanvändare som Ezreal, Corki och andra.

Så vi återställer den förändringen och gör en enklare nerf för objektet för att få det i balans.

- Mark Yetter (@MarkYetter) 16 december 2020
  • Manamune -receptet ändrades till Tear of the Goddess + Caulfield's Warhammer + Long Sword + 1500g
  • Total kostnad ökade från 2600 till 2900
  • Awe passiv bonus AD ökade från 2% max mana till 2,5%
  • Muramana chock passiv one-hit skada minskade från 4% max mana som fysisk skada till 2,5% max mana

Dessa förändringar innebär att AD -kastare kan se sig själva hitta ett hem i League of Legends 11.1 meta. AD-hjul som Corki, Ezreal och Varus med en låg nedkylning, lång räckvidd kommer att trivas med Muramana.



Muramana delar sin chockbonusskada när hanterar skador med en varierad fysisk skada. Denna passiva synergierar perfekt med Varus Q, Corki R och Ezreal Q/R.

Manatillväxten från Tear of the Goddess passar också perfekt in i dessa tre ADC.


#3 - Alla helande reduktionsartiklar

Bild via League of Legends

Bild via League of Legends

Vissa mästare verkar helt enkelt ofattbara med all helande på den aktuella League of Legends -lappen. Mellan Goredrinker och Omnivamp buffing champions förmågor att självläka genom taket, fick Riot svara.

Svaret var en massbuffert mot antiläkande föremål som såg att de allvarliga sårens debuff -längd ökade till tre sekunder från två. Även om detta kan verka som för lite, ger det användaren ett längre fönster för att framkalla den avancerade formen för det passiva.

För närvarande minskar allvarliga sår läkning på alla mål som magi/fysisk skada av objektets innehavare med 40%. Den uppgraderade effekten ökas till 60% efter att vissa villkor är uppfyllda.

Den ökade varaktigheten med en hel sekund ger användarna så mycket längre fönster för att aktivera villkoret som behövs för att öka effekten till 60%.

League of Legends Champions som för närvarande trivs med självläkning som Aatrox, Urgot och Kayn kommer att få kämpa för att överleva genom långa lagkamper beroende på läkning ensam. Med healingreduktion från ett stort antal AD- och AP-artiklar är det enkelt att integrera i alla byggnader för att motverka helandebaserade mästare.


#4 - Moonstone Renewer och förmåga brådska

Bild via Reddit

Bild via Reddit

Moonstone Renewer ser att det helande passivt ökat till 70-100 från 60-90. Även om en tio läkning kan verka försumbar, är den på en tvåsekunders nedkylning, och dess effekt ökar med upp till 50% efter fyra sekunder i strid. Det betyder att i en 10-sekunders kamp, ​​som känns som en evighet i League of Legends, kan spelare läka allierade till ungefär 1300 hälsopoäng, upp från cirka 1000.

Buffen för denna artikel är en viktig hjälp för trollkarlar som Lulu, Soraka och Nami. Koppla bort och upprätthålla dessa mästare har länge saknats i meta och kommer att dyka upp igen för patch 11.1.

Förutom att buffen Moonstone Renewer får, får joniska stövlar av Lucidity ökad hastighet från 15 till 20. Förmåga hast är en obegränsad form av nedkylning, som enchanters använder för att ofta läka och skydda allierade.

Kombinera denna buff med Moonstone Renewer mytiska passiv, vilket ger fem förmågor hastighet till alla andra legendariska föremål, och spelare har den optimala byggbanan för League of Legends enchanters.

Läkningen från Moonster Renewer kommer att vara svår för fiender att motverka eftersom den som standard riktar sig till den lägsta hälsobalierade. Detta innebär att om inte fiendens lag applicerar allvarliga sår på ett helt lag, så finns det en god chans att en trollkarl får hela värdet att läka varannan sekund.


#5 - Burst -aktiva/på passiv -slag skiftade till statistik

Mycket tidig patch -förhandsvisning för 11.1:

Det kommer fortfarande troligtvis några tillägg som kommer i januari efter att vi har sett hur det går under resten av månaden.

Vi delar också om burst-skiftet som vi gör för att överföra några av de främre burstarna till statistik. pic.twitter.com/G7xMZKkCRp

- Mark Yetter (@MarkYetter) 16 december 2020

Följande föremål har fått skador från deras aktiva och passiva träffar och placerade i deras AD/AP/HP -statistik:

  • Duskblade av Draktharr
  • Prowlers klo
  • Hextech Rockbelt
  • Nattskördare
  • Trinity Force
  • Goredrinker
  • Stridebreaker

Förändringen av burst -statistik innebär vanligtvis att mördare kommer att vara mindre vanliga i en given League of Legends -meta. I denna situation, eftersom statistiken avlägsnas från objekten och inte mästarna, kommer metan att kretsa kring att dessa artiklar förblir opåverkade.

Alla dessa förändringar kommer att göra är att ta bort effekten från föremålets tidiga spelskada. Det betyder att en mästare som går tillbaka in i banan efter att ha slutfört en av dessa punkter kommer att ha mindre kraft till 100-0 en fiende.

Istället kommer kraften att flyttas till basstatistik, som blir starkare när spelet fortskrider, och mästare tjänar fler poäng i sina förmågor, vilket skalar ut deras totala AD/AP. League of Legends -utvecklaren, Riot Games, gjorde det rätta samtalet riktade objekt och inte mästare.


Mästare att titta på i nya 11.1 League of Legends meta

Bild via League of Legends

Bild via League of Legends

Tankmetas framträdande har återuppstått sedan de nyaste föremålen i League of Legends introducerades. Räknaren till dessa 'megatankar' kommer sannolikt att hittas i Gnar på patch 11.1.

Gnar är tänkt att se några viktiga buffs, främst till sin Mega -form, men kommer också att få en buff i sin Mini -form. Den förstnämnda kommer att få skadan och långsamheten i hans Q ökad från 5-165 till 25-205 respektive 15-35% till 30-50%.

Räckvidden på hans Mega E dash -intervall kommer också att ökas från 600 till 675, och hans Mini form E attackhastighet ökas från 4 till 6 sekunder.

Dessa förändringar ökar Gnars förmåga att trakassera kortdistansfiender i körfält med mer skada, engagera sig från ett längre område i lagkampar och jaga fiender lättare. Spelare kan räkna med att se mycket mer Gnar i metan från och med den 6 januari när League of Legends patch 11.1 sjunker.