Roblox är ett av de mest spelade, mest populära och mest varierade spelen som finns för närvarande, och allt detta har hjälpt till att göra Roblox en av de mest lönsamma också.

Roblox IPO kommer att bli stor framgång. I väntan på börsnotering höjde den $ 520 miljoner USD till $ 29,5 miljarder, vilket är 7x av fyra miljarder dollar den 20 februari.

.131,1 miljoner DAU
22,2 miljarder timmar engagerade
$ 39.9 ABPDAU - Genomsnittligt bokning per DAU

Grattis till grundarna @DavidBaszucki och @CasselErik och alla tidiga investerare.





- Yagiz Sozmen (@yagizsozmen) 18 januari 2021

Roblox är ett av de mer unika och intressanta gratisspel som för närvarande finns på marknaden. Detta beror till stor del på att Roblox till skillnad från många av sina konkurrenter faktiskt stänger av valfritt innehåll bakom en betalvägg.

Denna märkliga hybrid av att erbjuda gratis och betalt innehåll sida vid sida har lett till att Roblox tjänat otroliga 2,29 miljarder dollar år 2020, vilket gör det till det tredje högsta intjäningsfria spelet för året.



Frihet och kreativitet lönar sig för Roblox

(Bild via SuperData) SuperData

(Bild via SuperData) SuperDatas 2020 -rapport sätter Roblox som det tredje högst intjänade spelet 2020

De senaste rapporterna visar att Roblox har ett spelantal på ungefär 150 miljoner vanliga spelare, och det är det mest populära spelet för spelare under 13 år.



Det som gör det här spelet unikt är att det här spelet inte har ett fördefinierat sätt att spela. I stället för att skapa dedikerade spellägen som alla loggar in för att spela, lägger Roblox skapandets verktyg i spelarnas händer. Detta låter spelarna komma på vad de vill.

Roblox Studios, programmet som används för att skapa och programmera spel i Roblox, har ett förenklat grafiskt gränssnitt, objekt och möjligheten att justera egenskaperna för allt i spelet. Detta minskar drastiskt inträdesbarriären och gör att alla kan göra sina egna spel.



För att uppmuntra denna gemenskapens kreativitet, Roblox tillåter spelare att placera mikrotransaktioner, som använder Robux -valutan, i sina spel. När en spelare köper något i ett skapares spel får den skaparen också Robux till sitt eget konto.

Spelare kan sedan byta ut dessa Robux mot riktiga pengar, om än i mycket mindre takt än vad utvecklaren ber om att köpa dem. För närvarande är 1 000 Robux värt 3,50 dollar, men för att köpa bara 800 Robux -spelare måste du spendera 9,99 dollar. Så här kan Roblox fortsätta att tjäna pengar och samtidigt stödja spelare som gör roliga och kreativa spel.



Riktiga pengar ger verklig oro

Gott 2021! 🥳 pic.twitter.com/M9OOyImD1S

- Roblox (@Roblox) 1 januari 2021

En stor återkommande oro är att Roblox effektivt driver sin egen ekonomi. Kärnans spelare bas för spelet kanske inte är redo att fatta ansvarsfulla beslut som involverar riktiga pengar. Bedrägerier och skumma affärsmetoder är svåra att reglera även i den verkliga världen, än mindre på ett onlinespel.

Roblox tjänar också ungefär 12,50 dollar för varje 1000 Robux som säljs, men betalar bara ut 3,50 dollar genom sitt utbytesprogram. I själva verket gör Roblox tre gånger så mycket av en skapares arbete än skaparen själv.

Spelare ska inte titta på Roblox och förvänta sig att göra sina förmögenheter i spelet. Det fungerar dock fortfarande som en rolig och säker miljö för att bygga upp färdigheter i speldesign och leka med vänner. Den här omfattningen och omfattningen av detta spel visar att det lönar sig för Roblox i stort.