Pokémon återvänder till sin Kanto exklusiva historia för tredje gången, med den senaste Pokémon -remaken Pokémon Let's Go Pikachu och Let's Go Eevee. De ursprungliga spelen, rött, blått och gult gjordes om till en Gameboy Advance Port; FireRed och LeafGreen redan 2004. Pokémon Let's Go är mer en nyinspelning av Yellow, men med element från anime och några originella idéer också.

De ursprungliga 151 Pokémon är tillbaka, med Nintendo som tar tillbaka originalmusiken från de ursprungliga Gameboy -spelen, om än med några ändringar av låten. Pokémon Let's Go har en helt annan övervärld och Kanto känns nu så mycket större! I FireRed/LeafGreen och Red/Blue/Yellow, fångade din karaktärs och övervärldens lilla storlek inte hur mycket större och detaljerad Kanto -världen var.





FireRed och LeafGreen lade till mycket fler funktioner från de ursprungliga spelen som gjordes 1998. Så för jämförelse, kommer vi att jämföra Let's Go med dessa spel och se hur bra den tredje remaken fortfarande håller, 14 år efter det andra. Spelet innehåller inte Pokémon från andra regioner och spel och du kommer inte att kunna överföra Pokémon från de äldre spelen. Detta beror på spelets anslutning till Pokémon Go, som fortfarande har den ursprungliga 151 Pokémon.

I den här artikeln kommer vi att jämföra hur bra grafiken har hållit, information om startpokémon, det omarbetade systemet med vilda Pokémon och fånga Pokémon och ersättningen av Safari Zone med Go Park. Det finns många andra små skillnader, som att inkludera Alolan -formulär från Sun & Moon och uppfylla nivåkrav innan du tävlar om gymmärket som inte omfattas av denna artikel.




#4 Visuell grafik och övervärld

Grafisk skillnad: Pokà ??  © monà ??  FireRed vs Let

Grafisk skillnad: Pokémon FireRed vs Let's Go

Tack vare de stora framstegen inom spelteknologi körs Pokémon Let's Go med en upplösning på 1920x1080. Som jämförelse körde FireRed och LeafGreen med en upplösning på 240 x 160 pixlar och de ursprungliga spelen kördes med en upplösning på bara 160 x 144 pixlar. Övervärlden i Let's Go är mångriktad, till skillnad från Pokémon -spel före 3DS som bara hade fyra riktningar.



Övervärlden i Let's Go har många små detaljer som inte fanns i de äldre Pokémon -spelen, till exempel 3D -modeller av hus, spelare som hukade när de pratade med barn yngre än dem och en visuell presentation av vilda Pokémon. NPC -tränarna känner inte heller automatiskt av dig när du går i en viss riktning i Let's Go. Spelaren har möjlighet att interagera med tränaren om han väljer att slåss mot dem.

1/4 NÄSTA