League of Legends såg nyligen en fullständig översyn i sin butik, vilket förvandlade spelet drastiskt.

Börjar från artikelbutikens UI -ändring och nya klassartiklar - mytiska föremål har tagit sig in i spelet-flera nya kärnmekaniker har återinförts. Minskning av nedkylning var ett av de mest avgörande elementen, ersatt av snabbhet i PC- och Wild Rift -versionerna.





Denna förändring har gjorts för att göra skalningen av denna nedkylningsreduktion mer linjär och givande för spelarna.

Relaterat: League of Legends: 2020 All-Star-evenemang tillkännagivet; nya Elderwood Ornn -hud kommer ut




Vad är den nya förmågan, och hur jämförs den med nedkylning i League of Legends?

För de som inte är medvetna är nedkylningsreduktion en statistik som finns i flera saker för att hjälpa spelare att sänka nedkylningen av sina förmågor i League of Legends. Många mästare som Wukong, Ryze och Thresh älskar att bygga objekt med denna statistik och njuta av lägre CD -skivor och använda sina förmågor oftare.

Men efter att denna nedkylningsminskning konverterats till förmågahastighet är många spelare livrädda för att statistiken inte är begränsad, och spelare kan ha betydligt mindre nedkylning på förmågor.



Men med hjälp av lite god gammal matematik namngav en Redditor johnvenz16 har visat att den nya mekaniska förmågan inte är överväldigad alls.

Bild via johnvenz16/Reddit

Bild via johnvenz16/Reddit



Han har tagit fram en formel som jämför skalningen av den gamla statistiken för nedkylningsreducering och den senaste förmågan. Efter att ha analyserat värdena ger den nya statistiken ett mer linjärt tillvägagångssätt för CDR-skalningskomponenten i spelet. Spelare kräver en absurd mängd förmåga för att få en hög nedkylning av sina förmågor.

Som ett resultat skulle den obegränsade förmågan brådska inte vara ett problem. Eftersom den nya statistiken skalas linjärt är det dessutom enkelt att veta andelen CDR i spelet och använda den informationen för att köpa nya föremål.



Redditor bekräftade också att den högsta hastigheten per byggnad skulle vara mellan 100 och 150, med en kompromiss på många saker. Om spelare strikt fokuserar på att bygga snabba föremål med hög förmåga, kan de göra mindre skada totalt än en genomsnittlig byggnad i League of Legends.

Relaterat: Riot introducerar League of Legends senaste mästare Rell, The Iron Maiden