Låt oss sätta igång med en mycket impopulär åsikt: 'Monster Hunter World: Iceborne's Alatreon fight is fair.'
Naturligtvis vet vi alla att det är ett upprörande och kontroversiellt uttalande, med tanke på att majoriteten av Monster Hunter -gemenskapen är ute efter blod när det gäller Alatreon. Spelare hävdar att Alatreon är det mest trasiga och överväldigade tillskottet till monsteruppställningen-knappast en rättvis stridare-och här påstår jag något annat.
Men missförstå mig inte, Alatreon är verkligen ”trasig”, kampen är brutal och nästan alltid ensidig, och det räcker för att skämma ut svårigheten för Sekiros NG+7 Isshin Ashina. Som en 3: e klass Bow Bow utan Bow Charge plus deco har jag till och med haft min stora andel dödsfall med Alatreon.
Alatreon tog 50+ försök att slutföra (jag slutade räkna efter 55) och det var först efter att jag började inse att jag gick helt fel i kampen som jag kunde slå honom.
Och visst, guider hjälpte mig till en punkt, så att jag kunde förstå några av kärnmekanikerna i kampen tillsammans med relevanta träffzonsvärden, men det var i stort sett det.
Till skillnad från med andra nivå 3 -hot finns det inget sätt att osta Alatreon (om du inte kör Insect Glaive, Kinsect only strategi ) och Capcom har gjort ett utmärkt jobb med att skapa en arena som inte rymmer annat än dina jaktkunskaper mot Blazing Black Dragon.
Så hur dödade en okvalificerad noob som jag en Black Elder Dragon? Svaret är enkelt: jag slog honom genom tålamod med en bättre konstruktion och förberedelse.
Men innan jag går in på mina erfarenheter av Alatreon -kampen och varför jag tycker att det faktiskt är väldigt rättvist, vill jag gå igenom varför själva kampen känns så skrämmande i första hand.
Oron för Alatreons Escaton -dom

Skönheten i varje Monster Hunter World och Iceborne -expansionsmonster är att var och en initialt känns som en vägg som verkar omöjlig att bryta eller skala.
Men när du väl övervinner det har känslan av prestation och adrenalinkickret som du får från det ingen parallell.
Det är inte så att Alatreon är den enda hårda fienden i Monster Hunter World. Varje monster, från de äldre drakarna ända till en Kulu-Ya-Ku, var svårt en gång i tiden. I ett spel som betonar byggnader, motbyggnader och korrekt förberedelse inför varje kamp kan inget monster vara svårt länge.
Jag minns hur omöjligt det var att döda Nergigante under mina första försök, men efter att ha lärt mig hans elementära svagheter och mönster blev jag sakta bättre. Nu är det en annan natur att slå honom.
Så vad är det som gör Alatreon så annorlunda och tillräckligt kontroversiell för att dela Monster Hunter -gemenskapen?
Alatreon har en viss uppsättning mönster som han skräppost som enkelt kan ta dig ur. Han har också en stor hälsopool, men inte för stor för att du inte ska kunna göra honom på mindre än 40 minuter, oavsett vad du bygger.

(Bildkredit: Capcom)
Trots att hans normala attacker slår hårt, har de en bestämd berättelse, och att undvika dem (efter viss körupplevelse) kommer att bli en icke-fråga.
Det som gör och bryter Alatreon är hans Escaton Judgement, som är det överlägset mest överväldigade drag i Monster Hunter World. Denna förmåga tvingar dig att spela ett kort minispel med Black Dragon och sätter dig på en timer som kräver att du slutför ett mål innan tiden tar slut.
Alatreon introducerar också den nya Elemental DPS -kontrollmekaniken. Det tvingar spelaren att göra en viss grundskada på Alatron för att minska Escaton-domens potential för ett skott.
Flytten gav mig alltid en känsla av ångest under början av varje försök. Det tvingade mig ofta att fatta beslut som gjorde mig girig efter mer skada och Alatreon straffade mig ofta för det genom att kombinera mig i en snabb vagn.
Jag skulle gå in igen med mina buffs och vänta på rätt tid. Jag fann hela tiden att jag inte gjorde tillräckligt med skada när klockan gick.

(Bildkredit: Capcom) En komfortbyggnad för en duo -körning, som inte slutade bra. (Bildkredit: Capcom)
I samma ögonblick som vingdraken landar framför dig är ögonblicket från när timern börjar ticka ner och sväva över ditt huvud, så varannan sekund spelar roll.
'Horn-break' dilemma

Om ett minispel inte var tillräckligt, finns det en annan Capcom introducerad med Alatreon: att avbryta hans elementbyte genom att bryta hans horn.
Nu i isstadiet och med min Safi-eldbåge, antar att jag får elementär DPS-kontroll och minskar en-shot-förmågan i Alatreons Escaton-dom. Jag måste då bryta Alatreons horn, eller så ändrar han sitt element till eld och jag kan inte få den andra DPS -kontrollen för nästa Escaton -dom.
Men jag kan bara bryta hornet när han är i sitt Dragon -element. För min speciella spelstil är det mycket lättare att få elementär DPS -kontroll än att bryta Alatreons horn.
Med det i åtanke finns det två tidtagare att tänka på under Alatreon -kampen.
Trots allt är Alatreon fortfarande en rättvis kamp

Du kanske undrar nu varför jag tycker att kampen med Alatreon är rättvis, även efter att jag har så många negativa saker att säga om det.
För mig var kampen väldigt rolig. Oavsett hur många gånger jag blev klappad av Alatreon på under 5 minuter, kände jag alltid för att komma tillbaka.
Det är den bästa solokampen för mig i Monster Hunter World, och möjligheten att möta honom igen fick mig alltid mer upphetsad än att ta bort själen ur mig.
Visst, Escaton- och hornbrytartimern känns som förtryckande krafter som tynger ner på mina axlar, men när jag väl fick kläm på det kände jag alltid att jag skulle ta mig upp igen, oavsett hur många gånger jag blev nedslagen. Detta är vad en slutnivå, meta-definierande slutboss ska kännas som.
Alatreon var min ålder som jägare

Ingen kamp definierar ordspråket 'skada är den bästa formen av CC' mer än Alatreon. Jag rullade igenom det mesta av Iceborne -expansionen med komfortbyggnader med defensiva färdigheter som Divine Protection and Recovery Rate, men dessa saker spelar ingen roll mot Alatreon tack vare stridens DPS -kontroll.
Ju mer försvar jag har på min konstruktion, desto mindre skada gör jag. Det var därför jag inledningsvis gick på striden helt fel.
Det var mot Alatreon som jag lärde mig värdet av skadliga färdigheter som Resentment and Agitator. Eftersom jag är den tråkiga ursäkten för Bow -huvudet som jag är, brukade jag bara lägga in maxelement och använda defensiva komfortdekorationer för resten av byggnaden.
Alatreon visade mig att om jag inte gör skada så vinner jag inte, Monster Hunter World är inte avsedd att spelas defensivt.
Tre punkter med Resistor och Health Boost var alla de defensiva färdigheter som jag behövde för att få ner Alatreon.

Alatreon Hitzone -värden från indiefaq.com
Efter att ha provat kampen så många gånger och äntligen slagit honom, känns monster som Rajang, Deviljho och Lunastra inte lika svåra som de brukade. Med tillräckligt tålamod och mönsterinlärning förbättrades min motståndare till varje monster dramatiskt.
Efter Alatreon kändes Monster Hunter World som ett helt nytt spel.
Alatreon skjuter dig ur din komfortzon

Alatreon handlar om att ändra din jaktstil. Visst, jag kunde slå hela spelet med ett enda mönster om och om igen, men Alatreon tvingade mig att ändra mina vanor.
Som en båghuvud använde jag redan elementära vapen, och jag var fortfarande tvungen att kompromissa mycket med min stil och mekanik för att slå honom. Nu för dem som bara håller sig till 'Raw Damage and Blast' kommer övergången att bli svårare, men att komma ut ur din komfortzon och prova något nytt är det mest roliga.
Så snart du lär dig ett helt nytt sätt att jaga kommer Monster Hunter World att känna sig fräsch igen. Det är denna oändliga nyhet och fräschör som får mig att fortsätta komma tillbaka för att bekämpa Alatreon med ett nytt bygge varje gång.
Han var det roligaste jag någonsin haft att få köra av ett monster.