De Last of Us Del II är en rungande framgång. Det har fyllts på med hundratals Game of the Year Awards, kritikerros och kommersiell framgång.

Inte bara fick spelet all slags beröm från kritikerna, men det lyckades framkalla alla möjliga svar från fanbasen i stort.



Splittrande , sadistiska och modiga var några adjektiv som kastades runt om The Last of Us Del II. Oavsett skillnaden som finns är det tveksamt att spelet överträffade förväntningarna på många fronter.

The Last of Us Del II , som en berättardriven singelspelarupplevelse, gjorde vad den bestämde sig för att göra och höjde ante från originalet. Den hade inte bara en ambitiös berättelse om en större, utan den utvidgades också med formeln spelmässigt och introducerade nya element.

5 möjliga orsaker till att det förmodligen inte kommer att finnas en sista av oss del 3

#5 - Neil Druckmanns kommentarer om DLC och uppföljare

Neil Druckmann, spelregissör och medförfattare för The Last of Us Part II, har varit ganska på förhand angående en DLC för spelet. I en podcast med Greg Miller från Kinda Funny Games,Neil Druckmann uppgav att det för närvarande inte fanns någon plan för en DLC för The Last of Us Part II i likhet med originalets Left Behind DLC.

Detta är inte enda gången Druckmann kommenterat detta. Medan han diskuterade möjligheten till en uppföljare med IndieWire, gjorde han sitt bästa för att vara lika vag och dansade kring möjligheten till en uppföljare.

Han förklarade hur det var en monumental uppgift att hitta rätt historia och att bygga vidare på teman från originalet och att hålla fast vid kärnan och hur det kommer att bli exponentiellt svårt för en uppföljare.

'Med den första matchen fanns det inga förväntningar, och det var som om vi kunde göra vad som helst. Men nu när vi har etablerat vissa karaktärer och teman och processer, kändes det som att motivera att göra en del II, vi var tvungna att göra något som inte fans skulle trivas med, men göra något som matchar den känslomässiga kärnan vi hittade i första spelet. Och utan det skulle det inte finnas någon anledning att göra en del III.

Han förklarade vidare hur spelarna hade sett så mycket av bakgrundshistorien om The Last of Us och världen. Att hitta rätt historia är av största vikt.

#4 - Ett definitivt slut

Spelet knyter ihop i stort sett varje historia som introduceras i originalspelet och uppföljaren

Spelet knyter ihop i stort sett varje historia som introduceras i originalspelet och uppföljaren

När gardinerna drog till The Last of Us Part II och spelarna såg Ellie gå i fjärran och skilja sig från Joels gitarr, kändes det som ett definitivt slut. Originalet lindades in på en liknande melankolisk ton och en som omedelbart gav vika för spekulationer och oro inför möjligheten till en fortsättning.

Men i motsats till originalet tar del II varenda berättelsebåge som introduceras och knyter den mästerligt i slutet. Oavsett om det var Abby och Levs kamp för överlevnad eller Ellies hämndväg, är det säkert att säga att båda har nått sin slutsats.

Enkelt uttryckt, det finns liten eller ingen anledning för Naughty Dog eller Neil Druckmann att återkomma till historien eftersom den slutade på en gripande ton. Med sin 20 plus timmars kampanj är The Last of Us Part II ett slags dubbelalbum tack vare dess teman och längd.

#3 - Logga ut på en hög ton

The Last of Us Del II slutar med en slägga i ett slut

The Last of Us Del II slutar med en slägga i ett slut

Det finns ett gammalt ordspråk inom konst, underhållning och kanske till och med i spelutveckling att man alltid bör sluta på högsta ton. Att berätta sitt roligaste skämt och sedan gå av scenen.

The Last of Us Part II representerar en extremt hög punkt för Naughty Dog, både kreativt och kommersiellt. Det är överlägset den mest komplexa berättelsen som skapats av studion och lätt den mest ambitiösa hittills, och det kommer att vara svårt att toppa det under de kommande åren.

Därför verkar risken med att förbättra något så monumentalt som The Last of Us Part II alldeles för stor för Naughty Dog just nu. Med tanke på hur studion har varit utmärkt på att introducera nya IP -adresser och lyckas med nästan var och en av dem, är det bara meningsfullt för studion att gå vidare från franchisen.

#2 - Nya IP -adresser bör vara i fokus

Ingen. Vi behöver all den talangen och pengarna inriktade på att skapa nytt innehåll, ny IP och innovation inom AAA -utrymmet Geoff.

- Bruce Straley (@bruce_straley) 13 januari 2021

Som är fallet med någon studio, när utsikterna till en franchise börjar dyka upp, är det helt enkelt oemotståndligt att inte bygga på det med den ena uppföljaren efter den andra. Naughty Dog har dock gjort ett mästerligt jobb för att undvika dessa frestelser.

Oavsett om det var Uncharted, The Last of Us eller Jak and Daxter, har Naughty Dog varit en föregångare inom enspelarutrymmet genom att göra franchise av nya IP: er. Medan The Last of Us Part III skulle sälja löjligt bra, kan studioens fokus ligga på en ny IP.

Även medregissören Bruce Straley (The Last of Us), tidigare på Naughty Dog, tror att branschens fokus och spelutvecklare bör ligga på en ny IP.

Neil Druckmann har lekt med idén om en uppföljare för både Uncharted och The Last of Us i en intervju med GQ. Samtidigt uttryckte han också sin önskan att arbeta med ny IP och hur en helt ny roll av karaktärer och inställningar i huvudsak skulle vara en ny IP helt.

Människor är alltid som ”Gör en annan men fokusera [på] helt nya karaktärer.” Eller som ”Gör det i, som, Europa. Eller gör det i Japan. Gör något riktigt annorlunda. ”Men i slutändan kände han att avvikelsen från Joel och Ellies berättelse var fegans väg ut. För mig, då kan du lika gärna göra en ny IP, sa han.

#1 - Stygg hunds onlineambitioner

#TheLastofUsDay pic.twitter.com/dEycyibZw4

- Naughty Dog (@Naughty_Dog) 22 september 2020

I The Last of Us hade Factions multiplayer oöverträffad popularitet och blev snabbt en fan-favorit. Flerspelaraspekten kändes inte klibbig och var ett helt utarbetat och invecklat spelläge.

Som ett resultat hade fansen väntat att fraktioner skulle återvända i del II. Tydligen växte den aspekten av spelet till en oöverträffad skala.

Druckmann hade detta att säga:

'Vi ville ta upp multiplayer i The Last of Us Part 2. Som vi har sagt är singleplayer-kampanjen långt ifrån det mest ambitiösa projektet Naughty Dog någonsin har genomfört. På samma sätt, när utvecklingen började på utvecklingen av vårt fraktionsläge från The Last of Us Del 1,teamets vision växte bortom ett ytterligare läge som kunde ingå i vår enorma enspelarkampanj. '

Det verkar som om stora saker växer på Naughty Dog och en del III är förmodligen inte i horisonten. Men som det har blivit ganska uppenbart gång på gång i spelutveckling kan saker och ting förändras på en krona, och The Last of Us Part III kan förverkligas.