2019 visade sig vara ett ganska nedslående år för videospel. Förutom en handfull framgångar, definierades året mestadels av att mycket hypade spel föll platt på ansiktet vid lanseringen. Med året bakom oss, låt oss ta en titt på några av dessa katastrofer.

#10 Rage 2

Rage 2

Rage 2





2019 var inget bra år för Bethesda. Bortsett från den katastrofala fortsättningen som är debatten som var Fallout 76, släppte de inte ett enda bra spel förra året som förstärktes av Doom Eternal försening.

Det är ingen överraskning att vår lista börjar med den glömska Rage 2. När jag började sammanställa den här listan kom jag inte ens ihåg att Rage 2 släpptes 2019. Förutsättningen för spelet var stor på papper, ett öppet världsspel med Dooms otroliga skjutmekanik. Men spelet levererade bara inte. Jag tyckte att historien var hemsk, de flesta skämten var skrämmande och den öppna världen var gles och påminde om öppen världsdesign från förra generationen. Rage 2 såg bra ut men i slutändan var det mest stil och lite substans. Åh ja, det här spelet har också mikrotransaktioner.



#9 Nedslag 3

Crackdown 3 gick igenom utvecklingshelvetet

Crackdown 3 gick igenom utvecklingshelvetet

Jag vet inte ens var jag ska börja med Crackdown 3. Alla molnbaserade förstörelser som retades i tidiga släpvagnar slutade att klippas från spelet och även den grundläggande förstörelsen vi fick i flerspelarkartor har gjorts bättre av andra spel redan . Multiplayer hade också ett lås på siktmekaniker vilket gjorde att färdighetstaket inte fanns. Kort sagt, det finns ingen anledning att bry sig om flerspelaren.



När det gäller singelspelarläget var det direkt ur Xbox 360-eran både vad gäller spel och grafik. Inte mycket har förbättrats från Crackdown 2 som släpptes långt tillbaka 2010 och enligt min mening är ett bättre spel än Crackdown 3. Även Terry Crews som var med i spelet kunde inte rädda denna katastrof.

#8 Generation Zero

Det här spelet var noll roligt

Det här spelet var noll roligt



När vi såg tidiga förhandsvisningar av Generation Zero hade det ett löfte, särskilt med att spelet spelades i pittoreska Sverige. Men när vi spelade det själva var det ett jobb - kartorna är glesa och tomma, bytet är inte särskilt bra och det kommer naturligtvis med massor av buggar.

Det här spelet kan möjligen fortfarande räddas av framtida patchar och uppdateringar, men vid release och till 2019 finns det ingen anledning att spela detta.



#7 Hoppkraft

Jump Force hade massor av potential men allt var bortkastat

Jump Force hade massor av potential men allt var bortkastat

Vad händer när de tunga slagarna i Shonen Jump kommer ihop i ett slagsmål? Om Jump Force är något att gå efter, leder det till massor av ouppfyllda löften.

Jag blev sugen på den här när den kom ut, redo att slåss med och tillsammans med några av mina favoriter från Bleach och Dragon Ball. Story -läget är ganska hemskt och det som gör det ännu värre är några av de värsta animationerna i denna generation. Konversationer i berättarläge kommer inte in som klippta scener utan istället pratar spelaren med statiska karaktärsmodeller. Spelet kan också bli repetitivt med kombinationerna som ofta känns som att de inte har någon kraft bakom sig. Undvik den här till varje pris, det kommer bara att göra dig besviken.

#6 Ghost Recon: Breakpoint

Kanske det sämsta Ghost Recon -spelet hittills

Kanske det sämsta Ghost Recon -spelet hittills

Nästa upp på listan är travestyn som var Ghost Recon Breakpoint. Breakpoint tog bort funktionerna som var varumärken som tillhör Ghost Recon-serien och försökte istället bli en ny hud på The Divison och det fungerade bara inte. Själva historien var tråkig och var ibland i strid med speldesignen. Detta är aldrig mer viktigt än när du når gömstället i början av historien bara för att omedelbart se det fyllt med andra spelare.

Spelet lanserades också med en hel mängd mikrotransaktioner, varav några Ubisoft gick tillbaka efter motreaktioner från fans. Ghost Recon Breakpoint var en sådan katastrof att det tvingade Ubisoft att fördröja 2020 -utgåvor så att de kunde omarbetas.

#5 Narcos: Rise of Cartels

Ett hemskt försök till ett XCOM-liknande

Ett hemskt försök till ett XCOM-liknande

Narcos: Rise of Cartles startade inte med massor av förväntningar, eftersom det var en port för en mobil titel men det lyckades bli ännu värre än vad vi förväntade oss. För ett spel som försöker vara XCOM gör det misstag i varje punkt där devs försökte skilja spelet från XCOM.

Om du är ett fan av XCOM och letar efter något liknande, undvik den här och kolla in Mutant Year Zero istället.

#4 Vänster levande

Left Alive gjorde det inte

Left Alive levererade inte vid release

Jag levde knappt efter att ha försökt spela Left Alive. Spelet är tråkigt och trasigt med några av de värsta smygmekanikerna i denna generation. Spelet hypades som ett Metal Gear -stilspel som det försöker vara men misslyckas spektakulärt i ansträngningen. Det enda sättet att avsluta detta spel utan att tappa förståndet är genom att skräppost på rullknappen. Nog sagt, spela de gamla Metal Gear -spelen istället.

#3 Wolfenstein: Ungblod

Kommer Youngblood att döda franchisen?

Kommer Youngblood att döda franchisen?

Som ett stort fan av Machine Games Wolfenstein -serie såg jag fram emot Youngblood. Detta visade sig vara en stor besvikelse eftersom Youngblood lätt är ett av de värsta Wolfenstein -spelen som någonsin gjorts. Historien var fruktansvärd, de två huvudpersonerna var rysningsvärda och spelet var ganska trasigt ibland. När jag spelar i co-op med AI kan jag inte betona hur många gånger AI-partnern vägrade återuppliva mig. Det finns också olika ammunitionstyper för olika fiender av någon anledning. Det var ingen överraskning att se att det här spelet sålde fruktansvärt och bara hoppas att det inte dödar serien.

# 2 Contra: Rogue Corps

Contra: Rogue Corps är ett av de sämsta spelen som släppts i denna generation

Contra: Rogue Corps är ett av de sämsta spelen som släppts i denna generation

Contra: Rogue Corps var nästan #1 på vår sämsta spellista. Det är lätt det sämsta Contra -spelet som någonsin gjorts. Nivåerna är fruktansvärda, repetitiva och av någon anledning finns det svalka för att skjuta. Detta spel visade oss fler bevis på att Konami bara inte har en aning om vad de ska göra med sina ikoniska franchiser.

#1 Anthem

Anthem var i stort sett ett tågbrott

Anthem var i stort sett ett tågbrott

Årets största spelkatastrof måste gå till Anthem. Var börjar vi med den här - den vilseledande E3 -trailern eller barebones -spelet EA gav oss vid lanseringen? EA lovade att Anthem skulle vara ett tioårigt spel före lansering men det ser redan dött ut i början av 2020.

Berättelsen var barben, bytet var fruktansvärt och uppdragen var repetitiva. Planen efter lanseringen drogs av BioWare strax efter lanseringen för att fokusera på 'kärnfrågor' med spelet. Den mycket hypade Cataclysm-uppdateringen var en besvikelse. Vid det här laget är det bästa för BioWare förmodligen att minska sina förluster med Anthem och fokusera på det kommande Dragon Age -spelet.